ESTUDIO INDIE DE VIDEOJUEGOS • RUST PURO • PC

Forjamos mundos oscuros,
tácticos y memorables.

Somos Vindle Studio. Nuestro primer juego, Praxnorya, es un táctico por turnos tipo Diablo 2 en atmósfera oscura, con tablero hexagonal de 11 × 8, dos facciones y fortalezas que asediar. De momento solo tenemos Praxnorya y sigue en desarrollo.

● En desarrollo — v0.1.14 Windows 64-bit Rust nativo Sin Steam (por ahora)

La web corre en Rust + Axum desplegada en Railway. Salud: /salud

PRAXNORYA — BOSQUE DE LAS RUINAS
Pacto del Alba
Guerrero del Alba → Veterano
52 PV • Curación propia • Contraataque
VS
Horda del Ocaso
Heraldo → Emisario
52 PV • Ralentizar • Escurridizo Nv2

Escaramuza local 2 jugadores mismo equipo • turnos alternos • gana quien destruya la fortaleza enemiga (100 PV).

LO QUE HACEMOS

Un estudio pequeño, obsesionado con el gameplay.

🎮 Desarrollo en Rust puro

Sin Unity ni Unreal. Motor propio, binario nativo rápido, sin internet ni launcher obligatorio. Como Praxnorya: todo integrado en el .exe.

⬢ Táctica por turnos

Hexágonos, zonas de control, retirada, terreno con esquiva, invocación y evolución Nv1 → Nv2. Reglas profundas pero legibles.

🎨 Arte y audio original

Retratos, caminatas de 8 fotogramas, iconos de habilidades, música de batalla y victoria. Atmósfera oscura estilo Diablo.

💾 Distribución PC directa

Instalador Windows 64-bit descargable desde la web. Steam queda para etapa futura, cuando el juego esté pulido.

NUESTRO JUEGO — EN DESARROLLO

PRAXNORYA Prototipo 0.1.14

Presentación inspirada en PoxNora + hexágonos y progresión por experiencia como Wesnoth, con reglas propias. Nativo de escritorio en Rust + Macroquad.

⚔ Qué puedes probar hoy

  • Tablero 11 × 8, paisaje a ventana completa, zoom, cámara, F11 pantalla completa
  • Bosque de las ruinas: suelo continuo, orillas, árboles, rocas, castillos
  • 2 facciones provisionales, 1 campeón inicial cada una
  • Fortaleza 100 PV por bando + 6 casillas de invocación
  • Esencia: 45 inicial, +8 por turno +4 por fuente. Invocar cuesta 24
  • Curación Guerrero (12 PV) • Ralentizar Heraldo (1-3 hex) • Contraataque
  • XP: 1 por sobrevivir, 8×nivel por baja. Nv2 a los 12 XP (+10 PV, +2 daño)
  • Ficha ampliada (F), ayuda (H), cuadrícula (G), audio (M, -/+)

🛡 Facciones

FacciónNv1 → Nv2Estilo
Pacto del AlbaGuerrero → VeteranoTanque que se cura y contraataca
Horda del OcasoHeraldo → EmisarioControl mágico, ralentiza, escurridizo

🗺 Roadmap

  • ✅ Movimiento, combate, fortalezas, esencia, evolución
  • ✅ Caminatas 8 frames, música, ficha, instalador Windows
  • 🔥 Ahora: pulir Curación / Ralentizar / Contraataque
  • ⬜ IA rival, guardado, menú principal, opciones
  • ⬜ Cartas, artefactos, más habilidades, multijugador red
  • ⬜ Demo pública + Steam (etapa posterior)
Ver código (privado) ¿Tienes acceso? Pide build de prueba por contacto.

EL ESTUDIO

Vindle Studio: pocos, pero afilados.

Somos un micro-estudio indie enfocado en juegos de PC tácticos y oscuros, del estilo Diablo 2 en tono, pero con combate por turnos profundo.

Elegimos Rust puro porque queremos juegos rápidos, estables y sin dependencias pesadas. Praxnorya compila a un solo ejecutable con todo dentro: imágenes, fuentes, música y efectos.

De momento solo tenemos Praxnorya y sigue en desarrollo activo (v0.1.14). No prometemos fechas falsas: mostramos lo jugable y pulimos antes de añadir más.

⚙ Stack

  • Juego: Rust 1.93 + Macroquad 0.4.16 (vendorizado)
  • Web: Rust + Axum (esta página) en Railway
  • Distribución: instalador Windows por usuario + desinstalador
  • Diseño: reglas propias, sin importar Diablo ni motores ajenos

CONTACTO

¿Testeo, apoyo o colaboración? Hablemos.

Se guarda en logs de Railway. Luego lo conectamos a email/Discord.

📡 Canales

  • GitHub web: ulopez293/vindlestudio (privado — pide acceso)
  • Juego: ulopez293/Praxnorya (privado)
  • Railway proyecto: Vindle Studio / production
  • Dominio: apúntalo desde Hostinger cuando me pases el nombre (ver README)

🤝 Buscamos

Testers en Windows, pixel-artists oscuros, compositores de dungeon synth/metal ambiental y gente que ame el táctico por turnos.